Zenres Zone Zero Zenzone Tier List 1.1 8월 최신 픽 비율

보유율 대비 픽률은 이제 Zenres Zone Zero Tier Table 1.1 8월 최신 픽률에서 제공됩니다.

Genshin Impact와 Bungeon과 마찬가지로 WeChat 통계는 Zenres Zone Tier Table 1.1 8월 최신 픽률부터 제공됩니다.

Hoyoverse 게임은 경쟁 시스템이 없기 때문에 다른 게임과 달리 티어 표 기준을 만드는 것이 모호합니다.

따라서 픽률 데이터를 절대적인 지표가 아닌 단순히 재미로 사용할 수 있습니다.

Genshin Impact에서는 한 캐릭터로 전반과 후반을 클리어하더라도 모든 보상을 받을 수 있고, Genshin Impact와 Bungeon 모두 픽률이 0.1%인 캐릭터를 사용하는 등 일반 통계와 다른 데이터로 수행할 수 있습니다.

Zenres Zone Zero Tier Table 1.1 8월 최신 픽률은 동일합니다.

따라서 Zenres Zone Zero Tier Table 1.1 8월 최신 픽률로 메타를 확인할 수 있지만, 이는 재미로만 볼 수 있습니다.

경쟁 시스템을 갖춘 다른 게임과 달리, 픽률에 따라 캐릭터를 사용할 필요가 없습니다.

그리고 아직 3개의 한정된 캐릭터만 출시되었기 때문에, Zenres Zone Tier Table 1.1 8월 최신 픽률로 다양한 정보를 확인할 수 없습니다.

시위 방어전을 사용하는 파티, 왼쪽부터, 사용률, 등장률, 평균 클리어 기록, 전후. Genshin Impact와 마찬가지로 Zenzone의 WeChat 통계는 대부분 무료로 플레이할 수 있습니다.

그래서 평균 돌파는 명함에서 압도적으로 높고 1-2턴 율도 꽤 낮지만, 이 명함 파티로 약 2분 안에 클리어할 수 있다는 사실은 시위 방어전의 난이도가 Spiral이나 Chaos와 마찬가지로 그렇게 높지 않다는 것을 확인시켜줍니다.

아직 많은 캐릭터가 출시되지 않았지만, 몇 개의 캐릭터로도 상당히 다양한 조합을 만들어낼 수 있습니다.

이 Zenzone Zero Tier 1.1 8월 최신 픽률은 S 클리어를 검증한 사용자의 데이터에서만 집계됩니다.

따라서 실제로 모든 보상을 받은 유저들의 통계는, 흔하지 않은 젠존 티어 1.1 8월 최신 픽률인 약 0.2%만 사용하더라도 모든 보상을 받을 수 있다는 점에서 동일합니다.

지금은 캐릭터가 많지 않지만, 원신처럼 캐릭터가 더 많아진다면 원신처럼 정말 다양한 조합이 나올 가능성이 높기 때문입니다.

캐릭터별 엔진 및 디스크 사용량 원신과 붕은 데이터를 하나로 정리하는 카테고리가 있지만, 젠존은 캐릭터별 사용률을 확인할 수 있습니다.

최상의 순서는 아니지만 통계에 참여한 유저들 중에서 가장 많이 사용한 순서입니다.

따라서 전용 엔진의 경우 일반적으로 유저들이 가장 많이 사용한 엔진을 참조할 수 있고, 디스크도 마찬가지입니다.

청이는 이 캐릭터별 통계 자료에 없습니다.

앞으로 메타는 어떻게 바뀔까요? 원신과 붕과 마찬가지로 새로운 캐릭터가 나오고 반응에 변화가 생기면 픽률이 크게 달라질 것입니다.

제인도가 나오면 피지컬과 이매지컬 리셉션을 하기 때문에 관련 캐릭터들의 픽률이 올라가고, 카이사르와 베르니스가 나오면 칼리돈 캐릭터의 후손들의 픽률이 올라가게 됩니다.

다만 지금도 벤티 클리와 젤레 경원으로 엔드 컨텐츠를 하는 유저들이 많은 것처럼, 젠존은 새로운 캐릭터가 계속 나와도 엘렌을 주인공으로 하는 엔드 컨텐츠를 이어갈 수 있습니다.

저는 이 격변 구간의 7번째 방어선을 전반 54초, 후반 52초에 클리어했습니다.

몇 번 말씀드렸지만 고득점 조합은 세팅이 다릅니다.

하루를 내어 주인공 엘렌과 4, 5번째 디스크, 4세트 2세트 구성을 바꿔서 제 캐릭터 구성에 맞는 최고점수 조합을 찾아서 사용합니다.

그 결과 젠레스존 제로 티어표 1.1 8월 데이터보다 절반 이상 빠르게 클리어했지만 보상은 같습니다.

결국 하이스코어(TA)를 위한 젠존 시스템 구축은 100% 자기만족입니다.

갈등지대의 8방어선은 비교적 어렵습니다.

전반은 1분 28초, 후반은 2분 44초가 걸렸습니다.

후반에 시간이 늘어난 건 리셉션이 빠졌기 때문이라는 게 명확했습니다.

즉, 이 난장판의 7방어선을 1분 이내에 클리어하더라도 리셉션이 바뀌면 1분 이내에 클리어하기 매우 어렵다는 뜻입니다.

호요버스 리셉션으로 인한 캐릭터 성능 차이는 이 정도입니다.

클리어가 불가능한 게 아니라 TA가 불가능한 것이고, 클리어가 불가능한 건 아니지만 조금 어렵게 느껴질 수는 있습니다.

이 방어전의 내용이 청이 올린 내용과 겹치기 때문에 정확히 같은 내용은 올리지 않겠습니다.

젠레스존 제로 젠레스존 청의 디스크엔진 1주년 리뷰 저는 현재 젠레스존 제로 청의 픽업을 사용하고 있습니다.

청은 필드 타임이 긴 요원입니다.

특히 미니언을 잡기가 어렵습니다… blog.naver.com 저는 명함 수집을 통해 최대한 많은 캐릭터를 수집하면서 원신과 붕스를 플레이하는 것을 즐기지만, 몇 번이나 말했듯이 원신에서는 데니가 부족하고 캐릭터 개발을 위한 배터리가 더 필요하기 때문에 명함 수집이 매우 어렵습니다.

그래서 원신에서는 몇 가지 캐릭터만 개발하는 데 집중할 수밖에 없고, 그래서 이 두 파티는 계속 유지할 계획입니다.

리카온, 리나, 니콜과 같은 상위 캐릭터는 고르겠지만, 다른 캐릭터는 3인 파티가 필요할 때까지 고르지 않을 계획입니다.

원신과 붕스는 아직 3인 파티가 없지만, 원신에서는 3인 파티가 필요하고, 깨끗한 화면에서 볼 수 있듯이 3인 파티 슬롯이 비어 있습니다.

그래서 원신에서 3인 파티가 생길 가능성은 원신과 붕스보다 훨씬 높습니다.

물론, 적어도 1년은 더 걸릴 것으로 예상합니다.

그 전에 나온다면, 사용자들의 불평을 감당할 수 없을 겁니다.